********************************
***   Advance Map Ver 1.80   ***
********************************

Dieses Programm ist fr das Editieren von Maps, Gehdaten, Blockdaten, Events und Wildepokemondaten.
Man kann diese Daten editieren oder dem Spiel neue Daten hinzufgen.
Es ist auch ein Blockeditor enthalten
AM luft mit allen Pokemon Roms der AdanceVersion, in allen sprachen.


!!!Achtung!!!
-------------
Bei dieser Version werden alle nderungen direkt ins Rom gespeichert!
Durch Speichern unter kann man die aktuelle Map in eine andere Datei speichern.
Die Datei wird zuerst erstellt, indem die aktuelle Datei kopiert wird.
Alle weiteren nderungen werden dann in die neue Datei gespeichert.


.:|WICHTIG|:.
-^-^-^-^-^-^-
Dieses Programm wurde von LU-HO Pok programmiert und ist somit Copyright by LU-HO Pok!
Dies wurde von Jiggly (programmierer von Goldmap 2 Beta) Officiel besttigt.
Wen ihr AM von wo anderst als direkt bei http://am160.no-ip.info, vom FWB(Filb's World Board), von www.LU-HO.ch.vu, von
www.romhackersworld.de.vu oder von www.pokeblitz.de runtergeladen habt, richtet mir das Bitte per E-Mail aus!



****************************
***   Ganz Wichtig!!!!   ***
****************************
Ich habe mich mit Jiggly(programmierer von Goldmap 2 Beta) unterhalten, da ein paar Leute
immer noch darauf bestehen das ich den Source frei gebe.
Wir sind auf das Ergebnis gekommen, das Goldmap Copyright By Jiggly ist (ist ja klar) und
das Advance Map, also alle Versionen (alte, jetzige und zuknftige) Copyright By LU-HO sind!
Advance Map ist somit mein Produkt und ich besitze alle Recht dafr!



********************************
***     Inhalt der inis      ***
********************************
AdvanceMap.ini:
--------------- 
Dise ini wurde komplet berarbeitet.
Nun steht fr jede Sprache Sprachspezifische einstellungen.
Weiter gibt es fr jedes Spiel R/S/E/FR/LG ein paar Speilspezifiesche einstellungen.
Und zum Schluss ist jeder bentigete Offset anhand eines Musters gespeichert.

Beispiel:
[MapBankHeader]
art=pointer
nach=80180068890B091808687047
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Dies Bedeutet das nach den Bytes hinter "nach" der Pointer auf den MapHeader folgt.
Die Einstellungen gelten fr alle Spiele welche unter "spiele" aufgelistetsind.


Beispiel2;
[PokemonNamen]
inkSprache=1
art=pointer
vor=30B50025084CC8F7
spiele=AXPJ,AXVJ,AXPE,AXVE

[PokemonNamen2]
art=pointer
position=$000144
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Hier hat es 2 Eintrge. Beim 1. werden in der "spiele"- Auflistung die Sprachabkrzung inbgriffen, weil "inkSprache" auf 1 gesetzt wurde.
Zudem ist hier der Pointer vor den unter "vor" beschriebenen Bytes.
Da mit diesem Eintrag nicht alle Spiele abgedekt sind, gibt es einen 2. Eintrag fr diesen Offset welche fr die andere Spiele gltig ist.
Nach dem 2.Eintrag befindet sich der Pointer an der unter "position" angegebenen Stelle im Rom.


Bei Hex Werten muss ein "$" davor stehen!


Main.ini
--------
Hier sind die Ordner mit den entsprechenden Maps aufgelistet.
Es knnen beliebig Viele neue Ordner erstelt werden.
Der Aufbau sieht so aus:

[<OrdnerName>]
1=<Bank>.<map>
2=<Bank>.<map>
3=<Bank>.<map>
4=<Bank>.<map>
5=<Bank>.<map>
...

Beispiel:
[0]
1=0.0
2=0.1
3=0.2
...

[1]
1=1.0
...

Die Ordnernamen drfen frei gendert werden;

Es gibt Ausnahmen in diesem Aufbau:
[<OrdnerName>]
1=<Frei whlbare Bezeihnung>
2=<Frei whlbare Bezeihnung>
...
Genaueres dazu unter Maps.ini


Maps.ini
--------
Hier sind die Maps aufgelistet, es erscheinen nur die,
welche in der liste der Ordner vorkommen.
[<Bank>.<map>]
Name=<Beschriftung>

[0.0]
Name=PETALBURG CITY

[1.0]
Name=Route 101

Wichtig:
Hier sollte man nur die 'Name'- Eigenschaft ndern.
Die Namensgebung des Eintrages "[0.0]" bezieht sich auf die Position im Mapheader,
wird dies gendert, funktionieren diese Maps nicht mehr!

Die Ausnahmen:
Hier muss fr ALLE Spielversionw, in allen Sprachen der Genaue Offset der Daten (MapFooder) angegeben werden.
Bei denen welchen Kein Offset angegeben wird, kann die map nicht geladen werden.

[<Frei whlbare Bezeihnung aus der Main.ini>]
Name=<Beschriftung>
<Genaue Spielbezeichnung>=<Offset>


Beispiel:
[UNKNOWN45] 
POKEMON SAPPAXPD=$2CA960 
name=Insel?


Tilesets.ini
------------
Die Tileset-Bilder werden ab der ver 1.30 aus dem spiel geladen.
Optional kann hier zu jedem Tileset(erstes Tileset ist 0) stehen wie viele Blocks es hat "Blocks=$90".
Es werden dann auch nur soviele Blcke aus dem Spiel geladen, das spart Arbeitsspeicher.
Wenn sich ein Tileset im oberen Teil befindet, hat es automatisch $200 Blcke(bzw. $280 in fr/lg).

[1]
Blocks=$90

...

[24]
Blocks=$87


Sprachen.ini
------------
Darin sind alle Sprachen aufgelistet, die zur verfgung stehen.
Beispiel:
[Sprachen]
1=Deutsch
2=English

Im UnterOrdner "Ini/Sprachen" hat es dann eine <Sprachbezeichnung>.ini-Datei, in welcher die Texte stehen.
Es knnen beliebig viele andere Sprachen hinzugefgt werden, beachten sie aber den "EndNutzer Vertrag".
Der "EndNutzer Vertrag" muss auch bersetzt werden und aschliessend mir zugeschickt, damit ich ihn Codiert ablegen kann.
Bevor ich dies getan habe, ich die Sprache nicht verfgbar....
Die Sprache ist unter "Einstellungen"->"Sprache" auswhlbar.

Die Sprache die bei Ihnen Verwendet wird, knnen Sie beim ersten start von AdvanceMap festlegen.

Die Dateien GehDaten.ini/AufgabenDaten.ini und andere wurden direkt in die Neue Sprachen ini's integriert.


*********************************************
***          Grsse/Danksagungen          ***
*********************************************
Der grsste Dank geht an:
BlueSonic(alias Jigglypuff) fr den Source von Goldmap2 Beta
und Jay, der ihn bermittelt hat.

Weitere grsse gehen an:
Tauwasser und F-Zero fr Ihre Tuts.
Mikaron fr seine Dienste.
Serwe der mich auf ein paar Ideen gebracht hat.
Mulle die mich auf einen Feher hinwies.
Scizz, Timhay, GruntZ, Ashly138, Usohachi, BlueSonic, Sylph, Liquid_Thunder, IIIMQIII, Netto-kun fr die bersetzungen der ini's.
Und natrlich Filb fr sein Board.
Ein Weiterer Dank geht an F-Zero der mir bei den Paletten fr die Sprites sehr geholfen hat.
Auch an dark01 geht fr seine hilfe bei den Sprites einen grossen Dank.
An evilboy geht ein Dank fr die Hilfe bei den FAQ's.
Nochmals ein dank geht an Scizz, dark01, BlueSonic und F-Zero fr die Betatests.